如何成为电子游戏中的角色

Another World Studios LLC 是一家总部位于洛杉矶的3D扫描公司,在为虚拟现实、视频游戏、广告和视觉效果提供3D扫描服务方面拥有超过14年的经验:

该工作室专门从事3D扫描和定制人体数字替身,可作为电影或电视VFX的数字替代品,在视频游戏中创造令人信服和多样化的演员阵容,或为VR应用创造可信的角色。除了人体扫描,该公司还专注于产品和物体的3D扫描。

在他们的作品组合中,你可以找到Rockstar Games的《侠盗猎车手4》和《侠盗猎车手5》的作品,他们扫描了1000多人,扫描了暴徒、士兵、卡特尔成员和平民,以获得Tom Clancy的幽灵侦察系列中育碧软件的标题,还为Square Enix最新的杀手和杀手赦免游戏及更多游戏创作。

为了跟上不断发展的市场,作为对市场需求的反应,他们开始关注人脸的3D扫描。在3D faces store中,您可以找到各种人脸扫描,并选择适合您需要的。

但是,如果你找不到你需要的角色,他们会帮你找到。此外,如果你曾经想成为电子游戏中的角色,现在是你的机会。该公司为人们提供了扫描脸部并成为视频游戏角色的可能性。因此,如果你感兴趣,只需通过他们的网站与他们联系即可。

Production pipeline

除非客户提供合适的人选,否则演播室会在人才网站或演员代理机构上寻找合适的人选。一旦客户批准了选择,他们就会来到工作室,在那里,化妆师会确保去除所有多余的化妆品,并将所有头发从脸上移开。

扫描是通过一个多摄像头设备完成的,该设备连接了48个摄像头。其中三个摄像头为全画幅尼康D810s,以获得面部区域的最详细信息。所有的硬件都是定制的,可以在没有太多杂乱的情况下提供电源,同时触发所有摄像头。照片会自动以原始格式传输到计算机,并在3DLutCreator中进行处理,以确保颜色和曝光设置准确一致。

然后将图像导入RealityCapture以生成3D模型。然后在搅拌机中清理扫描,以去除噪音和多余的头发。眼睛和耳朵稍微增强了一点,使整形术更容易。Blender还用于将低多边形基础网格变形为扫描,然后将其细分并收缩包装为高分辨率扫描。

网格将导出并重新导入到RealityCapture中,以烘焙高分辨率纹理贴图。使用不同的图像选择创建多个不同的烘焙。然后在Photoshop中将它们合并、屏蔽和清理。任何额外的清理工作都是使用Blender中的纹理投影完成的。

交付前的最后一步是在Zbrush中使用纹理贴图功能进行最终修补。有了这一功能,就有可能恢复一些非常精细的细节,如精致的皱纹和毛孔。在大型项目过程中,一旦达到速度,完成每项资产大约需要一天的时间。

HARDWARE:

  • 目前有一个PVC结构的多摄像机装置
  • 48台摄像机:45台尼康D3300+3台尼康D810
  • PC:Windows10Pro(64位);4.2Ghz的英特尔酷睿i9-7900X

 

为什么要拍摄真实?

 

“我从2003开始就有摄影测量的经验,那时我有机会与鲁汶大学(比利时)合作。他们的计算机视觉部门VISICS开发了一种算法,可以完成RC今天所做的大部分工作。但是,他们从未真正将其开发成独立或用户友好的产品。我们在几部大片中使用了这种技术,如《大师与司令》、《亚瑟王》和《下一部》。几年后,我使用了Autodesk的123DCatch,当时是一个免费的程序,作为一个更快、免费的替代方案。然而,随着对质量要求的提高,我选择使用Agisoft的Photoscan来代替扫描对象和产品。”

去年,当我建造摄影测量设备时,我将其他摄影测量软件与RealityCapture进行对比,看看哪一个软件能给我最好的结果,我注意到两个与我相关的主要差异:

1. 在RealityCapture和

2. 一些细节变得更加清晰,尤其是眼睛内部和周围。

我还注意到,其他摄影测量软件在尝试计算所有相机角度时遇到了很多问题,而RealityCapture在大多数情况下都是正确的。这些测试是使用默认参数完成的。”

Jan Huybrechs, founder of Another World Studios LLC

创建时间:2021-10-26 15:27
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