RealityCapture and 哈罗德大比目鱼

Harold Halibut是一款冒险游戏,在RealityCapture的帮助下,手工制作的资产变得栩栩如生。

德国一家名为Slow Bros的小型独立游戏工作室提出了一个制作手工冒险游戏Harold Halibut的绝妙创意 (www.haroldhalibut.com).

Project

一开始是餐桌上的谈话,最后是一场真正的游戏,所有的资产都是手工制作的。

游戏的创造者们写道:“水下气氛、自我反省的幽默和现代冒险机制构成了这个游戏完全由手工用品创造的基础。”


Challenges

在游戏制作之初,他们使用传统的停止运动技术,即在单独拍摄的帧之间以小增量移动对象,当一系列帧作为连续序列播放时,产生运动错觉。

然而,这种技术不能很好地处理视频游戏的非线性,因为角色需要在游戏世界中自由移动。

此外,他们还对拍摄的人物行走周期进行了实验。为此,他们创建了角色在8个不同方向上移动的三维动画模板,并使用这些模板为这些方向上的移动设置动画。

无论如何,这种技术仍然有一些局限性,因此他们必须选择不同的方法。

Solution

从游戏制作开始,他们就在寻找将手工制作的资产带入游戏世界的最佳方式。第一次尝试是基于精灵的(使用场景和角色的照片)。然而,他们已经意识到他们想要在游戏中使用3D模型的所有好处。动态照明、物理和使用运动捕捉的能力。在尝试了不同的方法对物理模型和不同的产品进行三维扫描后,RealityCapture在最短的时间内提供了最详细的结果。

RealityCapture一直是解决方案,因为与其他摄影测量软件相比,它的速度要快得多。由于游戏中的每一项资产都是3D扫描的,而且它们只有一台专用于扫描的计算机,因此速度是一个非常重要的方面。由于RealityCapture,可以在一天内扫描多个资产,快速对齐有助于在短时间内查看结果。通过这种方式,他们可以看到是否有必要重新拍照,或调整对象以获得最佳效果。

扫描每一个手工制作的模型后,将重新对扫描进行优化,或创建低多边形模型。法线贴图和纹理从高多边形模型烘焙到低多边形模型。然后使用Substance Painter清理纹理并设置适当的材质值。

该游戏预计将于2018年底完成,目前正在为PC、PS4和Xbox One开发一款多平台游戏。将来,它还可能被移植到其他一些平台。

观看官方预告片:

Harold Halibut Trailer from Slow Bros. on Vimeo.

创建时间:2021-10-26 14:47
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