RealityCapture

当摄影测量成为你的激情

Miguel Bandera是一名软件工程师和程序员,拥有大约20年的经验。在过去的几年里,他一直在开发虚拟现实和增强现实应用程序,这是他开始尝试用摄影测量可视化的地方,项目和虚拟环境。

“我想我已经扫描了我家周围80%的市区,只是为了好玩。”

他的专长是捕捉文化遗产、摩托车和大型环境。他说,他创建了自己喜欢的东西的三维模型,因为他知道他将花费大量时间处理模型。

MOTO GUZZI V7 摄影测量扫描 by 米格尔·班德拉 on Sketchfab

他喜欢从小物体变为大物体,并使用不同的输入,如视频测量或众包摄影测量。

“我喜欢与来自不同地方的其他人交换数据集,并尝试从这些数据集创建模型。”

此外,来自开放遗产的数据集也是一个很好的创作来源。通过这种方式,他学会了如何在与神奇的地方合作的同时使用激光扫描和摄影测量。

这些模型在他的Sketchfab帐户中免费提供。

“我喜欢文化遗产,所以我喜欢浏览一些地方,花几个小时捕捉并制作这些地方和物品的3D模型。文化遗产的3D模型是一个很好的工具,可以在人们中传播意识,或者让偏远地区更容易进入。”。光靠摄影是做不到的。

Full León cathedral cloister photogrammetry scan by Miguel Bandera on Sketchfab

作为他的工具包,他使用的是尼康D3300相机,大部分带有镜头包,还有索尼全画幅相机。在过去的三年里,他一直在使用RealityCapture,因此他提出了一个创建模型的良好工作流程。

“当我拍摄照片时,我已经在考虑它将如何对齐,纹理、模型本身需要什么照片,或者哪些照片将两者之间的区域连接起来。”

他拍了很多照片,因为处理时间对他来说并不重要,而且RealityCapture软件可以处理任何数量的照片。他在装有1070GPU的MSI笔记本电脑上处理模型,根据大小和细节,需要2到24小时才能得到一个模型,但他制作的模型平均需要4小时才能完成。

“当我学到一些新东西时,我会重做很多模型。我会利用另一个数据集,尝试创建一个更好的模型。我家周围有一些雕像或自行车,它们已经被扫描了20次。”

由于他可以处理大量照片,并且可以创建各种各样的模型,他已经转向RealityCapture。在虚拟现实摄影测量中,它是一个很好的工具,因为您可以在很短的时间内创建一个真实的环境,并将真实场景的感觉带入虚拟体验。对于3D艺术家来说,创建资产是一个很好的起点。

Discover more of Miguel’s work on his Sketchfab or through his website.

创建时间:2021-10-26 14:44
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