VFX艺术与摄影测量

探索VFX艺术家的世界,摄影测量是一个重要的工具,也是3D建模工作流程的一部分。在本文中,Paul Braddock作为一名专业的VFX艺术家,与我们分享了一些他最伟大的技巧和诀窍。

在他的个人作品中,保罗创造了一些生物,让我们能够进入我们想象的世界,看看这些小甲虫生活在哪里,它们如何与敌人战斗,或者只是像一只背上有头骨的蝉一样神秘。

[Credit: Paul Braddock]

在下面的Paul访谈中获得灵感并阅读有用的提示。

你的作品真的很有创意,你通常从哪里获得灵感?

“我的灵感来源于大自然,但我一直是科幻小说、电影制作、概念艺术等的粉丝。我小时候总是被“制作”书籍和纪录片所吸引。”

很明显,在你的作品中,大自然是灵感的源泉。为什么你决定把你的个人工作重点放在甲虫上?

“起初,我只是对宏观摄影测量学感兴趣,从这个意义上说,昆虫是一个明显的选择,但它们也吸引了我的创造力和艺术天性,因为它们令人难以置信地迷人和复杂。解剖特征和动作在外观和功能上都是机器人,具有真正的工程感。”

 

[Credit: Paul Braddock]

在这个过程中,您是如何使用RealityCapture软件的?

“我所有的摄影测量都使用RealityCapture。对于我的微距工作,我有一个非常好的设置,使用机动微距轨道和转盘。舞台是一个带有集成LED的大型轻型帐篷。”

市场上几乎没有更多的摄影测量软件,是什么关键因素让您决定使用RealityCapture?

“RealityCapture是我使用过的最快、最精确的摄影测量软件。我全职在VFX中工作,也尝试过其他软件包,但RealityCapture是我遇到的最好的软件。大多数情况下,我的解决方案都是先用后用,但如果我在做一些更麻烦的事情,对齐工具、参考点等都是可靠的易于使用。”

您的典型工作流程通常是什么样子的?

“我的工作流程包括尽可能多地准备样本,以减少镜面反射和高光。我使用偏振滤光片并对灯光进行偏振。我使用Cognisys StackShot macro rail和Cognisys电动转台进行捕获,并使用Helicon focus处理我的聚焦叠加。

[Credit: Paul Braddock]

一旦我捕获了所有的图像,并完成了所有堆栈的合并,我会在RC中创建一个正常分辨率的模型,如果一切正常,我会运行一个高细节的模型。在那里,我使用ZBrush进行清理和其他工作。”

关于 保罗·布洛克

保罗·布洛克(Paul Braddock)从事VFX专业超过15年,专注于数字雕刻、设计和资产创造。他的激情在于创作自己的个人作品,包括3D打印、摄影和其他媒体。

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创建时间:2021-10-26 14:15
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