空间计算艺术品

Hugues Bruyere 是一位位于蒙特利尔的创意技术专家。在过去15年中,他一直在创造互动新媒体艺术和体验,最近专注于空间计算(VR、AR、MR)。他也是Dpt的合作伙伴,Dpt是一家屡获殊荣的工作室,专门从事沉浸式和叙事体验(在电影和游戏、艺术和代码、设计和研究的交叉点工作)

你是怎么想到要创作这样一件艺术品的?为什么是阿尔法?

我的基本过程是关于技术和创造性探索。我喜欢这种惊喜的元素!在此基础上,我一直对创造互动体验感兴趣,理想情况下是沉浸式的,并允许全身互动。模糊物理世界和数字世界界限的体验。最近,我真的很喜欢捕捉人,用他们的图形创建一个小尺寸的交互式AR实验,以此来探索3D扫描,这是物理世界和数字世界之间的关系。

是什么激发了你的艺术创作灵感,并创造了不同的效果?

一些AR作品来自纯粹的探索,而另一些则来自不同的艺术家,比如“切片阿诺”的灵感来自于 Julian Voss-Andreae.

 

随后的工作是由我的愿望推动的,即推动用户在物理世界中的位置与虚拟空间中的主体之间的关系。我会问自己,‘我如何“打破”物理世界?我如何使用遮挡效果来强调沉浸感?’

 

摄影测量对你的工作有什么帮助?

摄影测量使我能够轻松地将真实世界带入交互式3D环境,它可以是对象、位置或人。我能够以在现实世界中不可能的方式与扫描对象进行交互。。。在某种程度上,摄影测量给了我超能力,哈哈。

我也非常喜欢手动捕捉位置或人物的过程,这几乎是一个冥想和放松的过程。

Arnaud [Credit: © Hugues Bruyere]

 

为什么您喜欢使用RealityCapture作为摄影测量软件?

我很快就明白RealityCapture是最好的解决方案。它快速可靠,可以在任何机器上使用。事实上,Steam上有一个浮动许可证,这对我来说也是一个非常有吸引力的无需思考的问题。所有这些都使我能够轻松地在多个地点和不同的计算机上工作。

你的作品通常使用什么其他工具?

这些工具根据项目的需要而有所不同。对于“手动”捕获过程(例如,我没有配备50台照相机的设备来进行全身捕获),我从来没有太多时间来完成。我还努力将成本控制在合理的水平。我已经尝试了照片和视频入门级相机。

当我处理大空间的点云时,我倾向于同时使用照相和摄像机。然后,我在RealityCapture中进行重建和简化,有时我在诸如MeshLab或CloudCompare之类的工具中使用点云。一旦数据被清理和二次采样,我就转到Unity,以便实时操作、处理和渲染扫描。

Monastiraki,一家不断变化的好奇心商店和艺术画廊,成立于1998年,位于Mile End的中心[信贷:©Hugues Bruyere]

 

当我进行面部或全身扫描时,我会重建RealityCapture中的照片。然后,我使用ZBrush、Blender和Substance Painter的组合来进行再拓扑、法线和遮挡贴图烘焙和纹理处理。当3D模型准备好后,我再次使用Unity来构建定制的交互式应用程序。

此外,我应该说,我很幸运能与Dpt的专家和创意人员团队合作——3D艺术家、Unity和虚幻开发者等。所有这些都激发了我的热情和兴趣。

你能多告诉我们一些你做过的项目吗?

我最近参与了两个主要的探索性项目,一个叫做追逐幽灵,另一个是一系列小型AR迭代。

追逐鬼魂是在蒙特利尔发现的一系列离散地标——这些地标能够修改其属性,以便能够将自己与周围环境区分开来。追逐鬼魂是由这些地方讲述的故事推动的一项正在进行的工作。最终,该项目将是一系列实时交互投影和虚拟现实体验。

 

左图:Presstube总部,詹姆斯·帕特森的工作室。右图:典型的蒙特利尔小巷。[来源:©Hugues Bruyere]

AR实验,是一系列咬合大小的AR探索。在这个系列中,我非常喜欢我正在玩透明度和线框的迭代。我想展示几个相互矛盾的力量是如何发挥作用的:通过构建一个包含实体、体量的整体形状,通过使用透明材料来创建对象的脆弱感,以及通过应用线框来强调碎片和边缘。我想表达软与硬、重与轻、可见与不可见之间的相互作用。

在工作室,我们目前正在进行几个令人惊叹的VR、AR和MR项目,包括3D体积扫描,请继续关注。

创建时间:2021-10-26 14:08
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